เหลือเวลาอีกไม่ถึงหนึ่งเดือนจากการเปิดตัวElden Ring บางคนกำลังวางแผนที่จะออกจากงานเพื่อเล่น คนอื่นๆ กำลังวางแผนที่จะเลิกใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งที่น่าจะเป็นการถกเถียงเรื่องความยากของเกม อีก รอบ ผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki ได้พูดถึงหัวข้อนี้ในการสัมภาษณ์ครั้งใหม่ โดยกล่าวว่าแม้ว่าเขาจะไม่ได้ตั้งใจจะทำให้Elden Ringง่ายขึ้นอย่างที่บางคนคาดหวัง แต่เขาคิดว่าจะมีผู้คนจำนวนมากที่จะทำมันให้เสร็จมากกว่าเกม FromSoftware ที่ผ่านมา
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความยากของเกมและการเข้าถึงบนPlayStation Blog
มิยาซากิพยายามสร้างสถิติให้ตรงว่าเกมDark Souls นั้นเกี่ยวกับอะไรจริง ๆก่อนที่จะเจาะลึกว่าทำไมเขาถึงหวังว่าElden Ringจะไม่สร้างความเครียดให้กับผู้เล่นมากเท่ากับเกมเก่า ๆ ของเขา
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
โอเค ม็อด Elden Ring เหล่านี้อยู่นอกเหนือการควบคุม
ผู้เล่น Elden Ring ชนะเกมด้วยการเดินเท่านั้น
“ผมรู้สึกว่าแนวทางของเราสำหรับเกมเหล่านี้ ไม่ใช่แค่Elden Ringคือการออกแบบเกมเหล่านี้เพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นเอาชนะความทุกข์ยาก” เขากล่าว “เราไม่พยายามยัดเยียดความยากหรือทำให้เรื่องยากเพราะเห็นแก่มัน เราต้องการให้ผู้เล่นใช้ไหวพริบ ศึกษาเกม
จดจำสิ่งที่เกิดขึ้น และเรียนรู้จากความผิดพลาดของพวกเขา”
ผู้กำกับเกมกล่าวต่อไปว่า:
เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเกมมีการลงโทษอย่างไม่ยุติธรรม แต่อยากให้ผู้เล่นมีโอกาสชนะการเผชิญหน้าที่ยากลำบากและก้าวหน้า เราเข้าใจดีว่า เกมที่เหมือน Soulsมักเกี่ยวข้องกับระดับความยากที่เป็นไปไม่ได้พร้อมอุปสรรคสูงในการเข้า แต่เราพยายามออกแบบเกมเพื่อทำให้วงจรของการพยายามเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าเป็นเรื่องสนุกในตัวมันเอง ดังนั้นเราจึงหวังว่าด้วยElden Ringและตัวเลือกใหม่ที่มีให้ มันจะประสบความสำเร็จในแง่นั้น
นักรบ Elden Ring สองคนต่อสู้กันต่อหน้าดวงอาทิตย์ที่กำลังตกดิน
รูปภาพ: FromSoftware
ตัวเลือกใหม่เหล่านั้นตามที่บอกเป็นนัยในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนรวมถึงโอกาสที่มากขึ้นในการแอบไปรอบ ๆ และหลบเลี่ยงศัตรูและบอส รวมถึงการไปและสำรวจส่วนต่าง ๆ ของโลกที่เปิดกว้างหลังจากติดอยู่ที่ใดที่หนึ่ง มิยาซากิยังกล่าวย้ำว่าการอัญเชิญแบบผู้เล่นหลายคนจะสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในเวลานี้ ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสมากขึ้นในการเรียกใช้ตัวสำรองเพื่อช่วยพวกเขาผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากโดยเฉพาะ
“ในElden Ringเราไม่ได้จงใจพยายามลดระดับความยากของเกมลง แต่ฉันคิดว่าคราวนี้จะมีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นที่จะจบเกมนี้” มิยาซากิกล่าว
เขาพูดต่อที่อื่นในการสัมภาษณ์:
โดยทั่วไปแล้ว ผมต้องการให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกไม่กดดันและพวกเขาสามารถเข้าใกล้เกมได้ตามจังหวะของพวกเขา ฉันไม่ต้องการบังคับสไตล์การเล่นหรือเส้นทางใดเส้นทางหนึ่ง เพราะฉันอยากให้พวกเขาได้สัมผัสกับความรู้สึกอิสระนั้น และฉันตระหนักดีว่าในขณะที่เรานำเสนอเกมที่มีระดับความท้าทายสูง เราออกแบบเกมในลักษณะที่ให้ความรู้สึกเติมเต็มในการเอาชนะ แต่ฉันไม่อยากให้ผู้เล่นใหม่กังวลหรือเครียดกับความยากนั้นมากเกินไป
ผู้เล่นถกเถียงกันว่า เกม Soulsควรมีการตั้งค่าความยากมานานหลายปีหรือไม่และในขณะที่อุตสาหกรรมเกมโดยรวมเริ่มมีแนวโน้มที่จะทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในทุกรูปแบบแต่ FromSoftware กลับล้าหลัง แม้ว่าจะยังไม่ชัดเจนว่าชุดการเข้าถึงและตัวเลือกการปรับแต่งของ Elden Rings เต็มรูปแบบจะเป็นอย่างไร แต่ดูเหมือนว่าธรรมชาติของเกมแบบโอเพ่นเวิลด์อาจไปไกลในการพบปะกับผู้เล่นประเภทต่างๆ แม้ว่าจะยังคง บางครั้งก็หาวิธี ที่จะฆ่า พวกมันเป็นฝูง
Credit : สล็อต 888 เว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มี ขั้นต่ำ / ดูหนังฟรี