เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ความสำเร็จที่ดีของการเล่นเกมมือถือด้วยข้อจำกัดทั้งหมดของเคส ทำให้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ทีมพัฒนาจำนวนมากนำผลิตภัณฑ์ของตน ซึ่งเดิมทีมีไว้สำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตโดยเฉพาะ บนคอนโซลห้องนั่งเล่น (หรือแบบพกพา เช่น ตอนล่าสุดโดย Ace Attorney และเทพนิยายตระกูล Layton) โดยหวังว่าจะมีฐานการติดตั้งขนาดใหญ่และความมีชีวิตชีวาของร้านค้าดิจิตอล Sony และ Microsoft ซึ่งในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Nintendo ได้เข้าร่วมกับ Switch
Sky Force Reloadedดำเนินมาตามแนวทางนี้แล้ว และเราได้เล่นให้คุณแล้วในเวอร์ชัน PS4: หากคุณอยากรู้ว่าเราคิดอย่างไร คุณต้องอ่านต่อ
ถอนฟัน…
สำหรับคำถามชี้ชะตา “อยากรู้ข่าวดีหรือข่าวร้ายก่อนกัน” ที่ทุกคนเคยถูกถามอย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิต เราเป็นฝ่าย “บอกข่าวร้ายก่อน” ให้ได้ลิ้มรสความสวยงามเหล่านั้น และเราจะทำการวิเคราะห์คุณภาพและข้อบกพร่องของSky Force Reloaded นี้ ด้วย เริ่มจากสิ่งที่ทำให้ชื่อนี้กลายเป็นเกมคลาสสิกทันทีในไลบรารี Playstation 4 ซึ่งไม่ได้มีมากมายในแนวยิงแนวดิ่ง
ตัวการใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังปัญหาของเกมคือต้นกำเนิดของเกมบนมือถือ และ
เราไม่ได้หมายถึงกราฟิกหรืออายุการใช้งานโดยรวม ทั้งสองอย่างมีค่ามากกว่า แต่หมายถึงโครงสร้างเกมและความเพลิดเพลินเป็นเวลานานกว่าครึ่งชั่วโมง
ให้เราอธิบาย: เมื่อเปิดตัวบนอุปกรณ์พกพาในปีที่ผ่านมา ชื่อ Infinite Dreams ได้รับการสนับสนุนโดยโครงสร้างการจับเวลาแบบคลาสสิก ซึ่งมีการแทรกไมโครทรานส์แอคชั่น (จริง ๆ แล้วไม่ได้รุกรานเกินไป) ซึ่งทำให้สามารถหลีกเลี่ยงการรอที่ยาวนานได้ หลังจากความพ่ายแพ้ในการรบหรือการประกอบชิ้นส่วนใหม่ในเครื่องบินของเรา
ในบริบทนั้นตัวเลือกนั้นสมเหตุสมผลและไม่น่าแปลกใจเลยที่ผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันเป็นที่นิยมมากที่สุดใน Android Store และ Apple Store แต่เวลาใช้งานและธรรมชาติของเซสชันเกมบนคอนโซลมีมาก ( ด้วย ?) แตกต่างกันเพื่อไม่ให้สร้างอุปสรรคที่ไม่พึงประสงค์
หากเป็นความจริง ในแง่หนึ่ง ไมโครทรานแซคชั่นได้หายไป เมื่อเทียบกับต้นทุนเริ่มต้นซึ่งเป็นต้นทุนเดียวที่ผู้เล่นต้องแบกรับ ในทางกลับกัน การเจียระไนที่จำเป็นในการเผชิญกับระดับขั้นสูงนั้นยากต่อการแยกแยะมากขึ้น เนื่องจากระยะเวลาเฉลี่ยของเกมได้ขยายจากไม่กี่นาที (หากไม่ใช่วินาที) ซึ่งโดยปกติจะใช้กับเกมบนสมาร์ทโฟนไปเป็นชั่วโมงที่ยาวนานบนโซฟาในบริษัทคอนโซลที่บ้าน
ต่อไปนี้คือโครงสร้างที่ฐานของSky Force Reloadedซึ่งมีพื้นฐานมาจากระบบที่เรากล้านิยามว่าเกือบจะสวมบทบาท (คุณฆ่าศัตรู รวบรวมดาวที่พวกเขาทิ้งไว้โดยการระเบิดและใช้มันเพื่อเสริมประสิทธิภาพ พารามิเตอร์ของการโจมตี การป้องกัน และความเร็วของลูกขนไก่) กลายเป็นจุดอ่อนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขา บังคับให้เขาต้องเล่นซ้ำในด่านต่างๆ ที่ทำไปแล้วหลายสิบครั้งเพื่อให้มีพลังยิงเพียงพอในการบุก
เล่นสเตจซ้ำระหว่างรอรถไฟใต้ดิน ปิดแอพแล้วกลับมาเล่นซ้ำในอีกหลายชั่วโมงต่อมา (ถ้าไม่มากกว่านั้น) เป็นเรื่องหนึ่ง แต่การนั่งอยู่หน้าคอนโซลของคุณโดยใช้เวลาฟรีสองชั่วโมงและเล่นสเตจเดิมซ้ำในช่วงเวลานั้น สามครั้งหรือสี่ครั้งไม่ใช่แนวปฏิบัติที่จรรโลงใจเสียทีเดียว มากจนเรารู้สึกเหมือนแนะนำเกมเป็นชิ้นๆ เท่านั้น โดยมีเงื่อนไขว่าคุณจะต้องสร้างเซสชันสั้นๆ ขึ้นมาใหม่แม้ในคอนโซลห้องนั่งเล่นของคุณ
ข่าวที่น่ายินดี
หากการวิเคราะห์ต้องหยุดที่สิ่งที่เขียนไว้จนถึงตอนนี้ ความยุติธรรมจะไม่เกิดขึ้นทั้งกับงานที่ทำโดยทีมพัฒนาหรือต่อผู้อ่านของเรา: Sky Force Reloadedปรับให้เข้ากับการใช้งานทั่วไปของคอนโซลภายในบ้านได้ยาก แต่ ยังสามารถยิงธนูได้หลายดอก
ประการแรกและชัดเจนที่สุด คือ ความคล่องแคล่วของยานอวกาศ และตามมาด้วยความพึงพอใจที่เกิดจากการซ้อมรบเสี่ยงภัยในวินาทีสุดท้าย จากการช่วยชีวิตพลเรือนที่ปราศจากอาวุธ (หยุดชั่วคราวบนไอคอนเป็นเวลาสองสามวินาที) หรือจาก หลบที่ท้าทายกฎของฟิสิกส์
การเปลี่ยนไปใช้แผ่นทางกายภาพมีประโยชน์อย่างมากต่อการตอบสนองและความแม่นยำของการควบคุม ซึ่งยังปกป้องตัวเองได้อย่างน่าชื่นชมบนมือถือ: ในระหว่างการทดสอบของเรา เราไม่สามารถตำหนิความล้มเหลวของเราจากความล่าช้าในการอ่านอินพุตหรือเครื่องยนต์ช้าลง: เมื่อ เราสูญเสียมันเป็นเพราะความรับผิดชอบของเราเอง หรือตามที่ได้เน้นไปแล้ว เนื่องจากการเพิ่มระดับของศัตรูอย่างกะทันหันจากเวทีหนึ่งไปอีกเวทีหนึ่ง
การแข่งขันการอัปเกรดเป็นไปอย่างต่อเนื่อง: ไม่เพียงแต่ระหว่างระดับหนึ่งกับอีกระดับเท่านั้น จะเป็นไปได้ตามที่คาดการณ์ไว้ในการอัปเกรดรถรับส่งในหลาย ๆ ด้าน แต่ยังรวมถึงในระหว่างขั้นตอนด้วย โดยคอยจับตาดูวัตถุประสงค์รอง (สูงสุดสี่รายการสำหรับแต่ละระดับ) คุณสามารถเพิ่มการปล้นดาวและรับการเพิ่มพลังชั่วคราวที่สามารถพลิกกระแสของการต่อสู้ได้ในพริบตา
วัตถุประสงค์รองที่หลากหลายไม่ต่อเนื่องทำให้ความรู้สึกเหมือนเดจาวูที่ดึงดูดผู้เล่นในรอบที่ 10 ในระดับเดียวกันกดดันน้อยลงเล็กน้อย และไม่ต้องสงสัยเลยว่าความพึงพอใจที่ได้รับจากการล้มบอสซึ่งดูเหมือนจะผ่านไม่ได้สำหรับคนเพียงไม่กี่คน ของชั่วโมงแรกนั้นน่าทึ่งมาก
ดังที่กล่าวไว้ ความคล้ายคลึงกันกับเกมสวมบทบาทบางประเภทนั้นชัดเจน แม้ว่าโดยธรรมชาติของประเภทอ้างอิงจะทำให้Sky Force Reloadedมีความหลากหลายน้อยกว่าเกม RPG ด้วยสิ่งต่อไปนี้
Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย