Halo Devs ‘การสำรวจ’ ไมโครทรานแซคชั่นสำหรับMaster Chief Collectionเกมอายุ 8 ปี

Halo Devs 'การสำรวจ' ไมโครทรานแซคชั่นสำหรับMaster Chief Collectionเกมอายุ 8 ปี

มีไมโครทรานส์แอคชั่นเป็นเกมหนึ่งสำหรับเกมยิงฟรีเพื่อเล่นHalo Infinite ตอนนี้Halo: The Master Chief Collectionเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีป้ายราคาอาจเห็นสิ่งที่คล้ายกัน อาจจะ. Developer 343 ยังคง “สำรวจ” กรอบ “ศักยภาพ” “สำหรับอนาคต”การแนะนำไมโครทรานส์แอคชั่นอาจดูเหมือนเป็นขั้นตอนที่แปลกสำหรับHalo: The Master Chief Collectionซึ่งมีอายุเกือบแปดปีแล้วและมีการต้อนรับที่ปั่นป่วนต่อสาธารณชนในเกมยุคใหม่

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

ช่วงเวลาสุดท้ายของ Halo 3 Online, 2007 – 2022

ซีซั่นแรกของ Halo Show ปิดฉากลงด้วยความไม่แน่นอนและคำมั่นสัญญา

เปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 Halo: The Master Chief Collection เป็นการรวมเกม Haloสี่เกมแรกเข้าด้วยกัน—และองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนยอดนิยม—แต่กลับสะดุดเพราะปัญหาด้านการเชื่อมต่อที่ร้ายแรง ใช้เวลาค่อนข้างนานและมีการอัปเดตมากมาย แต่ภายในปี 2019 Master Chief Collectionได้ล็อคตำแหน่งเป็นหนึ่งในเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุด ฐานผู้เล่นได้รับการเติมพลังมากขึ้นในปี 2020หลังจากเสียงกระหึ่มสำหรับHalo Infinite ที่กำลังจะมาถึง

“เรากำลังสำรวจภายในคุณลักษณะใหม่ที่เป็นไปได้สำหรับอนาคต ในรูปแบบของ Spartan Points ที่ซื้อได้” Alex Wakeford จาก 343 เขียนในบล็อกโพสต์ “ควรทราบไว้ที่นี่ว่าเราพอใจกับระบบปัจจุบันของวิธีที่ผู้เล่นได้รับคะแนน Spartan โดยทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จและเพิ่มระดับผ่านการเล่น นี่จะเป็นทางเลือกเสริมสำหรับผู้เล่นที่อาจพบว่าขอบเขตของเนื้อหา

ที่กว้างใหญ่นั้นเป็นเวลาเล่นที่น่ากลัวและต้องการก้าวไปข้างหน้า (หรือข้าม) อุปสรรค”

ไม่จำเป็นต้องพูดว่าชุมชนHalo ไม่มี ความสุข

“มันเป็นความผิดพลาด” Taras ผู้สร้างเนื้อหาที่เน้น Halo ซึ่ง เป็นที่รู้จักในชื่อLateNightGaming บน YouTubeกล่าวกับKotaku “343 น่าเสียดายที่มีปีที่ยากลำบากหลังจากการจัดการที่แย่ของHalo Infinite ’ ที่ควรจะเป็น ‘บริการสด’ สิ่งสุดท้ายที่พวกเขาต้องการคือ [เพื่อ] เพิ่มไมโครทรานส์แอคชั่นย้อนหลังให้กับเกมที่มีอายุเกินทศวรรษ ณ จุดนี้”

แม้แต่เสียงที่เอนเอียงไปในเชิงบวกในชุมชนของHalo ก็ยังพูดออกมา Sacred Icon ซึ่งเป็น พอดคาสต์Haloยอดนิยมกล่าวว่าไมโครทรานส์แอคชั่นมากขึ้นคือ “สิ่งสุดท้าย” ที่ Haloต้องการ UberNick ผู้สร้างเนื้อหา Haloจาก Spacestation Gaming กล่าวว่าตอนแรกเขาไม่ได้รู้สึกหงุดหงิดกับแนวคิดของไมโครทรานส์แอคชั่น แต่ได้แก้ไขตำแหน่งของเขาหลังจากอ่านข้อกังวลของผู้อื่น

“ Master Chief Collectionถือเป็น ‘จุดปลอดภัย’ เล็กน้อยสำหรับHaloในตอนนี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ที่ทำผลงานได้ค่อนข้างดี ดังนั้นการที่จะเห็นพวกเขาพิจารณาบางสิ่งที่ฟังดูหูหนวกเนื่องจากการรวมไมโครทรานแซกชั่นถือเป็นความเคลื่อนไหวด้านการประชาสัมพันธ์ที่แย่อย่างน่าอัศจรรย์ “ทาราสกล่าว

หลังจากการเปิดตัวซีซันที่สองของHalo Infinite แฟน ๆ วิพากษ์วิจารณ์ว่า 343 Industries ลื่นไถลอย่างเงียบ ๆ ในการเปลี่ยนแปลงที่เป็นที่ถกเถียงกันเช่นการลบวิธีการเคลื่อนที่แบบไม่ใช้โทรเลขที่เรียกว่า “การกระโดดข้ามทักษะ” โดยไม่แจ้งให้ผู้เล่นทราบก่อน หลังจากมีเสียงตอบรับจากสมาชิกในชุมชน 343 ก็ยกเลิกการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น

ในความเข้าใจของฉันตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา นี่เป็นตัวอย่างแรกที่ 343 ทำการเปลี่ยนแปลงโดยชุมชนHaloเพื่อวัดการรับสัญญาณก่อนที่จะนำไปใช้จริง แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าเป็นการตัดสินใจโดยเจตนาในส่วนของ 343 เพื่อตอบสนองต่อ การล่มสลายของซีซันที่สองของ Halo Infiniteหรือหากเป็นเช่นนั้น ทำไมพวกเขาถึงเลือกที่จะทดสอบน้ำด้วยหัวข้อปุ่มลัดสุดขั้วของไมโครทรานส์แอคชั่น ทุกคนเกลียดไมโครทรานส์แอคชั่น!

ตัวแทนของ 343 Industries ไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็น

Credit : ufabet