ความรักของฉันที่มีต่อ Company of Heroesดั้งเดิมไม่มีขอบเขต 

ความรักของฉันที่มีต่อ Company of Heroesดั้งเดิมไม่มีขอบเขต 

อันที่จริงฉันเรียกมันว่า RTS ที่สมบูรณ์แบบแล้วการผสมผสานระหว่างยุทธวิธี การกำบัง และภูมิประเทศที่ขัดเกลาอย่างพิถีพิถันจนเป็นเวลา17 ปีที่มันยังคงไร้พ่าย เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของแนวเพลงแม้แต่ ภาคต่อ ของ Company of Heroesเองก็ยังต่ำกว่าเกณฑ์มาตรฐานที่ภาคก่อนหน้ากำหนดไว้ดังนั้นเมื่อฉันพูดถึงว่าเกมนี้ดีแค่ไหน ฉันก็ไม่ได้เอะใจอะไร อันที่จริงชะตากรรมของภาคต่อที่น่าผิดหวังทำให้ฉันวิตกกังวลอย่างมากเมื่อมีการประกาศเกมที่สามเมื่อสองสามปีก่อน หากผู้สืบทอดคนหนึ่งหันเหจากความสมบูรณ์แบบเล็กน้อยและได้รับผลที่ตามมา แน่นอนว่าหนึ่งในสามจะทำเช่นเดียวกัน?

ฉันมาที่นี่เพื่อบอกว่าความวิตกของฉันไม่มีค่าอะไรเลย กฎของเกมนี้

เมืองในอิตาลีมีความท้าทายมากมายและวิธีแก้ไขมากมาย

เมืองในอิตาลีมีความท้าทายมากมายและวิธีแก้ไขมากมาย

ภาพหน้าจอ: Kotaku

Company of Heroesประสบความสำเร็จเพราะใช้แนวคิดเกี่ยวกับปกที่ Relic ได้เรียนรู้จากDawn of Warและ—ฉันขอโทษที่ใช้คำนี้ซ้ำ แต่ฉันจำเป็นต้อง—ปรับปรุงให้สมบูรณ์แบบ คุณไม่เพียงแค่ต้องกังวลว่าทหารราบของคุณอยู่ในที่กำบังหรือไม่ แต่ควรกังวลว่ากำลังกำบังประเภท ใด รถถังของคุณอ่อนแอจากด้านข้างและด้านหลังมากกว่าด้านหน้า ดังนั้นคุณต้องดูแลพวกมัน ไม่ใช่แค่ส่งพวกมันเข้าไปในการต่อสู้โดยสุ่มสี่สุ่มห้า และกองทัพของคุณค่อนข้างเล็ก ดังนั้นทหารทุกคนจึงมีค่า และคุณต้องจัดการตำแหน่งของทุกคนอย่างพิถีพิถัน

โดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมไขปริศนาที่ซับซ้อนที่เล่นบนภาพสามมิติที่คลานไป

พร้อมกับทหารของเล่น ความซับซ้อนของภูมิประเทศของเกม เต็มไปด้วยพุ่มไม้และหมู่บ้าน และสะพานหิน ตลอดจนโอกาสที่พวกเขามีไว้สำหรับกำบังและขนาบข้าง 

ทำให้ทุกครั้งที่เผชิญหน้ากับศัตรูเป็นความท้าทายที่คุณต้องแก้ไข Company of Heroes 2เดินถอยหลังด้วยเนื้อเรื่องที่น่าเบื่อและแผนที่ที่น่าสนใจน้อยลง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมที่ได้เห็นCompany of Heroes 3กลับสู่รากเหง้าของซีรีส์ และแทนที่จะพยายามทำซ้ำเพื่อความสมบูรณ์แบบ

โฆษณา

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ Company Of Heroes 3: The Kotaku Review

รูปภาพ: ของที่ระลึก

Company of Heroes 3รู้ดีว่าอะไรทำงานได้ดีในเกมแรกและเก็บทุกอย่างไว้ได้ค่อนข้างดี หมู่บ้านฝรั่งเศสที่พลุกพล่านเหล่านั้นถูกแทนที่ด้วยหมู่บ้านอิตาลีที่พลุกพล่านยิ่งกว่าเดิม ทหารราบอังกฤษตัวน้อยร่าเริงถูกแทนที่ด้วยทหารราบอังกฤษตัวน้อยร่าเริงชุดใหม่ แก่นแท้ของประสบการณ์ทางยุทธวิธีของเกมยังคงแทบไม่ถูกแตะต้อง ครอบคลุม, เผชิญหน้า, จัดหา, ยึดจุดควบคุม, อัพเกรดยูนิต นี่คือเกมของปี 2007 ที่จำลองในปี 2023 จนถึงจุดที่หากคุณเคยเล่นต้นฉบับ คุณอาจไม่จำเป็นต้องเล่นบทช่วยสอนของเกมนี้ด้วยซ้ำ

เหตุใด Relic จึงต้องใส่ใจกับผลสืบเนื่องด้วย? แม้ว่าระบบตามเวลาจริงจะคุ้นเคย แต่ทุกอย่างรอบตัวก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นและแย่ลง Company of Heroesเป็นแคมเปญเชิงเส้นที่มีแผนที่ที่ยอดเยี่ยม (และ AI) สำหรับการต่อสู้และผู้เล่นหลายคน Company of Heroes 3มีทั้งสองสิ่งนี้ แต่ยังมีอย่างอื่นด้วย: หัวใจของเกมคือแคมเปญผู้เล่นคนเดียวแบบไดนามิก ซึ่งเกิดขึ้นระหว่างการรุกรานอิตาลีของฝ่ายสัมพันธมิตรในปี 1943

แทนที่จะนำคุณตรงจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่งเหมือนสองเกมแรก (หรือ แคมเปญ อื่น ของเกมนี้ ซึ่งมีฉากในแอฟริกาเหนือ และเพิ่มเติมในภายหลัง) แคมเปญอิตาลีมองข้ามไหล่ของ Creative Assembly และขโมยรูปแบบการเล่นเชิง กลยุทธ์ ของ Total Warไป เล่นแผนที่ของอิตาลีและขอให้พวกเขาย้ายหน่วยไปรอบ ๆ เมืองที่ยึดได้และเมื่อพวกเขาชนกัน (หรือเมืองที่ยึดครองโดยเยอรมัน) จะเป็นการเริ่มการต่อสู้ทางยุทธวิธี

Credit : เว็บสล็อต / ยูฟ่าสล็อต เว็บตรง