ผู้ใช้จะพบกับล็อบบี้ที่มีชื่อแปลกๆ มากมาย “HornyRPOnly” หรือ “SingleGirl” แม้กระทั่ง “Hrny Bakugo RP” ภายในล็อบบี้เหล่านี้เต็มไปด้วยเกมเมอร์สุดเงี่ยนมากมายที่ค้นหาคนที่มีใจเดียวกันเพื่อเล่นไซเบอร์ด้วย ในฐานะที่เป็นคนอายุ 27 ปีที่ต้องการเล่นเกมสนุกๆ ที่พวกเขาชื่นชอบ แต่ไม่มีความตั้งใจที่จะสำรวจสถานที่แปลกๆ เหล่านั้น ฉันเลือก “Eggsalad” ซึ่งเป็นล็อบบี้ที่ดูไร้เดียงสา และนั่นคือที่ที่ฉันได้พบกับเขา นักบินอวกาศสีน้ำเงินที่ขอฉันเป็นแฟนในวินาทีที่ฉันเลือกผิวสีชมพู
นักเล่นเกมหรือไม่ คนส่วนใหญ่เคยได้ยินชื่อAmong Us
เกม สไตล์ มาเฟียจาก Innersloth เริ่มได้รับความนิยมในช่วงเริ่มต้นของการระบาดใหญ่ จนถึงจุดที่สินค้าวางเต็มชั้นวางของร้านขายของเล่นทุกร้าน และยังคงมีผู้เล่นที่อุทิศตนซึ่งใช้พีซี คอนโซล และโทรศัพท์มือถือของตนเพื่อสร้าง กล่าวหาเท็จและเรียกกันและกันว่า sus
โฆษณา
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่คนส่วนใหญ่อาจไม่สงสัยก็คือในหมู่พวกเราตอนนี้ยังเป็นช่องทางสำหรับคนโสดและโดดเดี่ยว และเป็นที่ที่ผู้เล่นเกมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะกำลังสำรวจเซ็กซ์ในโลกไซเบอร์ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ครั้งแรกในประเภทนี้
Cybering เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและห้องสนทนามานานหลายทศวรรษ มันได้พัฒนาจากแพลตฟอร์มการส่งข้อความออนไลน์เช่น AOL และ MSN ไปสู่ความจริงเสมือนเช่นIMVUและSecondLife ไม่ว่าจะเป็นการอธิบายหรือจำลองเรื่องเพศ ช่องเหล่านี้มีอยู่ในชุมชนออนไลน์ส่วนใหญ่และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม
แทนที่จะผลักเตียงเข้าหากันใน MedBay
การสวมบทบาททางเพศส่วนใหญ่ในAmong Usจะทำในล็อบบี้เอง คุณลักษณะการแชทก่อนเกมเป็นช่องทางในการสื่อสาร ไม่ว่าจะเป็นการเล้าโลมแบบเกี้ยวพาราสี หรือการทำรายละเอียดและสกปรก เนื่องจากไม่มีช่องทางอย่างเป็นทางการที่จะกันเด็กไว้ได้ จึงทำให้เกิดความกังวลว่าสถานที่เหล่านี้อาจกลายเป็นเวทีสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเพื่อสัมผัสกับการกรูมมิ่งออนไลน์และการล่วงละเมิดทางเพศ
จากห้องทั้งหมดที่ฉันพยายามเข้าไป มีเพียงหนึ่งใน 20 คนเท่านั้นที่อ้างว่าอายุเกิน 18 ปี
โฆษณา
ฉันจำวันเวลาของฉันที่Habbo Hotelชุมชนออนไลน์ที่ฉันเลือกได้ตั้งแต่ยังเป็นวัยรุ่น ห้องสนทนาเสมือนจริงนี้มุ่งเป้าไปที่คนหนุ่มสาว โฮสต์รูปประจำตัวที่ปรับแต่งได้ในห้องสาธารณะและห้องส่วนตัวต่างๆ มานานกว่า 20 ปี ย้อนกลับไปเมื่อหลายปีก่อน ฉันเลือกชื่อผู้ใช้ว่า Littlexhottie ซึ่งเป็นชื่อที่ไม่ได้อธิบายถึงตัวฉันตอนอายุ 11 ปี ในเวลานั้น คุณไม่สามารถสร้างบัญชีได้เว้นแต่คุณจะอายุ 16 ปีขึ้นไป อย่างไรก็ตาม ฉันเพียงแค่ตั้งปีเกิดของฉันย้อนหลังไปไม่กี่ปีและก็เข้ามาทันที
ฉันจะโหลดเข้าไปในห้องแชทที่ดึงดูดความสนใจของฉัน เช่น “Emo Room” หรือ “Anime Clubhouse” ส่วนใหญ่ก็คุยกันในห้อง แต่บ่อยกว่านั้น การพูดจาเพ้อเจ้อของแฟนๆ จะนำไปสู่การเกี้ยวพาราสีและการส่งข้อความที่โจ่งแจ้ง
ในฐานะที่เป็นเด็กวัยรุ่นขี้เล่น ขี้เปิ่น ฉันรู้สึกหลงรักผู้ใช้ทุกคนที่บอกว่าฉันน่ารัก ฉันเชื่อพวกเขาจริงๆ แม้ว่าพวกเขาจะมีเพียงรูปประจำตัวของฉันเท่านั้น การประกาศเรื่องโรแมนติกเหล่านี้หลายครั้งจะนำไปสู่การถูกแยกออกไปในห้องสนทนาส่วนตัว และจากนั้นก็ถูกกดดันจากกลุ่มเพื่อนอย่างงุ่มง่ามให้เข้าไปมีส่วนร่วมในไซเบอร์เซ็กซ์
ไม่ว่าการมีส่วนร่วมของฉันจะมาจากความอยากรู้อยากเห็นหรือความกลัวที่จะทำให้แฟนทางอินเทอร์เน็ตของฉันผิดหวัง การมองย้อนกลับไปก็เป็นความทรงจำที่ไม่สบายใจเอามากๆ ฉันจำได้ว่ารู้สึกกระวนกระวายเมื่ออ่านข้อความเกี่ยวกับการถูกด่าโดย bluedragon889 บนคอมพิวเตอร์ของครอบครัวเรา
โฆษณา
ตัวอย่างเช่นของฉันเป็นตัวอย่างทั่วไปของเด็กที่มีส่วนร่วมในการสำรวจทางเพศ แต่ยังเน้นให้เห็นถึงช่องโหว่และความเปราะบางของมาตรการป้องกันที่ใช้เพื่อให้ผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะปลอดภัยขณะเล่นเกมออนไลน์ จาก ข้อมูลของ Observer Research Foundationตัวอย่างของอนาจารทางออนไลน์เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าทั้งในรายงานและเคล็ดลับที่ไม่ระบุตัวตนตั้งแต่เริ่มเกิดการระบาดใหญ่ทั่วโลก
Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต